『スチームパンク:クロノ要塞』では、メインステージ4-10をクリアすると「ヴァンガード」が解放されます。
ヴァンガードは、要塞パーティより前に立って敵の攻撃を受けるタンク役です。ただし、敵をすべて足止めできるわけではなく、ヴァンガードをすり抜けて要塞や通常ヒーロー側へ向かう敵もいます。
そのため、序盤では「敵を完全に止める」というより、できるだけ長く前線に残って、要塞側への攻撃を減らす役割として考えると分かりやすいです。
また、ヴァンガードにはエリート・エピック・レジェンド・ミシックなど複数のレア度があり、「どのキャラを育てればいい?」「上位レアを入手したら入れ替えるべき?」と迷いやすいところでもあります。
この記事では、ヴァンガードの役割や解放条件、編成方法に加えて、序盤でおすすめのヴァンガードや育成方法、実際にキャラを比較した結果までまとめます!
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スチームパンククロノ要塞のヴァンガードとは?役割を解説

ヴァンガードは要塞パーティより前方で戦い、敵の攻撃を引き受ける
ヴァンガードは、要塞パーティより前方に配置され、敵からの攻撃を受けるタンク役です。
ヴァンガードが前線に立つことで敵の注意をある程度引きつけられるため、要塞や通常ヒーローに向かう攻撃を減らすことができます。
特に、防御力が高いキャラや自己回復・バリアを持つキャラは前線に残りやすく、結果として要塞パーティを守りやすくなります。
ただ注意したいのは、ヴァンガードを編成したからといって、敵全員を前線で止められるわけではないことです。

敵によってはヴァンガードをすり抜ける

実際の戦闘では、戦闘開始直後からヴァンガードをすり抜け、そのまま要塞パーティへ向かってくる敵もいます!
そのため、ヴァンガードは「敵をすべて止める壁」ではなく、「敵の攻撃を一部引き受けて要塞側の被害を減らす存在」と考えるのが近いです。
ヴァンガードが倒れると、それまで前線で戦っていた敵も要塞や通常ヒーロー側へ進んできます。
そのため、ヴァンガードをできるだけ長く生存させることは、パーティ全体の安定につながります。
序盤では火力だけを見るよりも、耐久力・自己回復・バリアなど「前線に残り続ける性能」を重視して選ぶのがおすすめです。
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ヴァンガードの解放条件はメインステージ4-10クリア

ヴァンガード解放時に、最初にシニーを入手
ヴァンガードは、メインステージ4-10をクリアすると解放されます。
このタイミングでヴァンガード専用の編成枠が使えるようになり、最初のヴァンガードとしてエリートヒーローの「メカニック・シニー」を入手できます。
つまり、4-10到達直後は新しいヴァンガードを用意しなくても、まずはシニーを編成してヴァンガードの使い方を確認できます。
メインステージ4-10クリア後は、ガチャから他のヴァンガードも排出されるようになります。
例えば、以下のようなキャラがいます。
- 征服王・アーサー
- 血に飢えし刃・プレスト
- 狂熱アイアンフィスト・ヴァリー
- バーバリアンナイト・モーガン
- スカイコロッサス・イビス
- 箱入り戦士・バニー
- メカニック・シニー
最初はシニーを使いながら、ガチャなどで別のヴァンガードを入手したら、性能を見比べて入れ替えていけばOKです。
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ヴァンガードの編成方法

メニューの『編成』から右側の『ヴァンガード』で編成できる
ヴァンガードは、メニューの「編成」→右側メニューの「ヴァンガード」から設定できます。
ヴァンガード画面では、現在使用しているキャラの確認や、別のヴァンガードへの入れ替えが可能です。
また、ヴァンガードは、通常ヒーローとは別の専用枠に1体だけ編成できます。
複数のヴァンガードを並べて耐久力を上げることはできないため、手持ちの中から「前線を任せる1体」を選ぶことになります。
だからこそ、ヴァンガードは単純な攻撃力だけでなく、どれだけ長く戦場に残れるかも重要です。
ヴァンガードの配置場所は固定されており、通常ヒーローのように自由に配置場所を変更することはできません。

そのため、ヴァンガードでは「どこに置くか」よりも、「誰を置くか」の方が重要になります!
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序盤おすすめヴァンガードは?理想はアーサーとプレスト!

左:アーサー、右:プレスト
序盤で理想的なヴァンガードは、ともにミシックヒーローの征服王・アーサーと血に飢えし刃・プレストです。
どちらも前線で長く戦いやすい性能を持っていますが、得意な役割には違いがあります。
ただし、この2体がいなければ序盤攻略が厳しいわけではありません。
手持ちの星5ヴァンガードでも、レベルをしっかり上げて装備を整えれば十分戦えます。
また、アーサー・プレストは排出率がかなり低いため、序盤からこの2体だけを狙って育成を止める必要はありません。
征服王・アーサー|耐久力とバリアで前線を安定させやすい

アーサーはダメージ軽減・バリア・回復を持つ耐久型ヴァンガード
アーサーは、耐久力を重視したい場合に使いやすいヴァンガードです。
通常攻撃によるダメージを軽減する性能に加えて、自身にバリアを付与したり、HPが減った際に回復したりするスキルを持っています。
さらに味方へのバリア付与もできるため、自分だけでなくパーティ全体の生存力を支えられるのが強みです。
ヴァンガードは倒れると敵が要塞側へ進みやすくなるため、「とにかく前線を長く維持したい」場合はアーサーが使いやすいです。
アーサーの入手方法と排出率は以下の通りです。
- 通常スカウト:0.00148%
- 時空スカウト:0.00370%
- 友情スカウト:排出なし
- 陣営スカウト:0.3082%
- 星5ヒーローソウルストーン:0.1233%
通常スカウトや時空スカウトからも排出されますが、確率はかなり低く設定されています。
比較すると陣営スカウトの方が狙いやすいですが、それでも確実に入手できるキャラではありません。
血に飢えし刃・プレスト|吸血と回復で長期戦に強い

プレストは吸血や回復を活かして長く戦えるヴァンガード
プレストは、攻撃しながらHPを回復できる吸血・回復型のヴァンガードです。
自身が与えたダメージによって回復できるほか、味方ヒーローや召喚物にも回復効果を与えられるのが特徴です。
さらに、HPが減るほど攻撃力が上がる性能もあるため、前線で耐えながら火力にも貢献できます。
防御一辺倒ではなく、前線を維持しながら火力や回復も欲しい場合に使いやすいヴァンガードです。
プレストの入手方法と排出率は以下の通りです。
- 通常スカウト:0.00148%
- 時空スカウト:0.00370%
- 友情スカウト:排出なし
- 陣営スカウト:0.3082%
- 星5ヒーローソウルストーン:0.1233%

プレストもアーサーと同じ排出率ですね!
友情スカウトからは排出されず、通常スカウト・時空スカウト・陣営スカウトなどから狙うことになります。
こちらも確率は高くないので、「入手できたら乗り換えを検討する」くらいに考えておくと良いでしょう。
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アーサーとプレストはどちらを使うべき?
どちらを使うか迷った場合は、役割の違いで選ぶと分かりやすいです。
| キャラ | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 征服王・アーサー | 耐久・バリア | 前線を安定させたい人 |
| 血に飢えし刃・プレスト | 吸血・回復・火力 | 攻守を両立したい人 |
前線がすぐ崩れて要塞側まで敵が押し寄せてしまう場合は、耐久寄りのアーサーが使いやすいです。
一方で、ある程度耐えられていて、さらに火力や回復性能も欲しい場合はプレストを試してみるとよいでしょう。
アーサー・プレストがいなくても序盤攻略は可能
アーサーとプレストは強力ですが、序盤から必須というわけではありません。
実際、星5ヴァンガードであれば、レベルを上げて装備を整えることで、序盤では十分な耐久力があります。
ヴァンガードは前線である程度攻撃を受けてくれれば役割を果たせるため、序盤からミシックヒーローを無理に狙う必要はありません。
序盤は手持ちの星5ヴァンガードで十分戦える
序盤は、ヴァンガード1体を集中的に強化するより、手持ちの星5ヴァンガードをレベルアップ・装備で育成しつつ、通常ヒーロー側をしっかり強化する方が重要です。
ヴァンガードは星上げをしていなくても比較的耐久しやすいため、まずはレベルと装備を整えておけば十分です。

一方で、通常ヒーロー側は星上げによる強化も進めて、パーティ全体の火力や耐久力を上げていきましょう!
そのため、序盤は手持ちの星5ヴァンガードを使いながら進め、アーサーやプレストを入手できたら入れ替えを検討するくらいで問題ありません。
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序盤はエリートよりエピックヴァンガードを優先するのがおすすめ
序盤では、「入手しやすいエリートを星上げするのと、エピックをそのまま使うのはどちらがいい?」と迷う人もいると思います。
そこで今回は、エリートヒーローの箱入り戦士・バニーを星4から星5まで星上げして、星5エピックヒーローのスカイコロッサス・イビスと同じ条件で比較してみました。
星5バニーと星5イビスを同条件で比較
比較条件は以下の通りです。
- レベル:どちらもLv.80
- 星:どちらも星5
- 装備:どちらもなし

左:エリートヒーロー、右:エピックヒーロー
| ステータス | バニー (エリート) |
イビス (エピック) |
|---|---|---|
| HP | 30,339 | 32,340 |
| 攻撃 | 1,075 | 1,107 |
| 物理防御 | 1,259 | 1,219 |
| 魔法防御 | 1,145 | 1,347 |
| 戦力 | 47.72K | 50.31K |
物理防御はバニーの方が高いものの、HP・攻撃・魔法防御・総合戦力はイビスの方が上でした。
実戦では生存力はほぼ同じでもイビス編成が勝利
同じパーティ・同じ条件で使い比べたところ、生存時間と要塞への被害はどちらもほぼ同じに感じました。

レベル80の星5エリートヒーロー・バニー
バニーには自己回復スキルがあります。
一方、イビスには自己回復スキルがありませんが、それでもバニーと同じくらい前線に残ることができました。

自己回復を持つバニーと生存力がほぼ同じだったことを考えると、私はイビスの方がパーティ全体への貢献度は高いと感じました!
もちろん、1回の戦闘結果だけですべての場面でイビスの方が強いと断定することはできません。
ただ、今回の同条件での比較では、エピックヒーローのイビスを優先して使う方が良いという結果になりました。
エリートヒーローは星5で星上げが頭打ちになる
もうひとつ大きな違いが、育成上限です。
エリートヒーローは星5より先へ星上げできません。
バニーなどのエリートヒーローは比較的入手しやすく、星5まで育てやすいメリットがありますが、そこで星上げは頭打ちになります。

一方で、エピックヒーローは赤星4まで星上げできるため、より長く育成していけます!
ただし、エリートヒーローを育てること自体は問題ありません。
序盤は手持ちのエリートヴァンガードをレベルアップして使い、エピックヒーローを入手できたら、エリートを転生して育成素材を移せばOKです!
ただ注意したいのは、星上げに使った素材は転生しても返却されないことです。
そのため、エリートヒーローはレベルや装備で育てつつ、星上げは極力やらず、エピックヒーローを入手したら乗り換えを検討するのがおすすめです。
ガチャで入手したエピックヒーローの中から、現在のパーティに合うキャラを選んでみましょう!
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レジェンドを引いたらエピックからすぐ乗り換えるべき?
エピックヒーローより上には、レジェンドヒーローも存在します。
ただし、調べたところ、レア度が高ければすべてのステータスが上になるわけではありません。
今回は、エピックヒーローのスカイコロッサス・イビスと、レジェンドヒーローの狂熱アイアンフィスト・ヴァリーを同条件で比較しました。
条件は以下の通りです。
- レベル:どちらもLv.80
- 星:どちらも星5
- 装備:どちらもなし

左:エピックヒーロー、右:レジェンドヒーロー
| ステータス | イビス (エピック) |
ヴァリー (レジェンド) |
|---|---|---|
| HP | 32,340 | 30,890 |
| 攻撃 | 1,107 | 1,380 |
| 物理防御 | 1,219 | 1,169 |
| 魔法防御 | 1,347 | 1,068 |
| 戦力 | 50.31K | 50.48K |
ヴァリーは攻撃力がかなり高い一方で、HP・物理防御・魔法防御はイビスの方が上でした。
つまり、レジェンドだからといって、すべてのステータスでエピックを上回るわけではありません。
今回の比較では、星5同士だと総合戦力にも大きな差はなく、ステータスの優劣も項目ごとに分かれていました。
そのため、ヴァンガードは単純なレア度や戦力だけでなく、耐久力・火力・スキル性能・星上げのしやすさまで含めて選ぶのがおすすめです。
特にエピックヒーローはレジェンドより入手機会が多く、星上げもしやすいため、手持ちの状況によっては無理にレジェンドへ乗り換えず、育成しやすいエピックをそのまま採用するのも十分ありです。

レジェンドを入手してもすぐに乗り換えるのではなく、現在使っているヴァンガードと性能や育成状況を比較して判断してみてください。
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序盤でヴァンガードを効果的に使うポイント
火力よりも耐久力・回復・バリア性能を重視する
ヴァンガードは前線で敵の攻撃を受ける役割なので、序盤では攻撃力だけで選ぶよりも、耐久力・回復・バリア性能を重視した方が使いやすいです。
どれだけ火力が高くても、すぐに倒れてしまえば敵が要塞側へ流れ込んできます。
ヴァンガードを選ぶときは、「どれだけダメージを出せるか」だけでなく、「どれだけ長く前線に残れるか」も確認しておきましょう。
ヴァンガードを長く生存させて要塞への被害を減らす
ヴァンガードを長く生存させる最大のメリットは、要塞や通常ヒーローへの攻撃を減らしやすくなることです。

敵の中にはヴァンガードをすり抜けてくるタイプもいるため、要塞への攻撃を完全に防ぐことはできません…!
それでもヴァンガードが前線で攻撃を受け続けてくれるだけで、要塞側が受ける攻撃は抑えやすくなります。
そのため、序盤ではヴァンガードが早々に倒れていないかも戦闘中に確認してみるとよいです。
通常ヒーロー側もしっかり強化する
ヴァンガードは重要ですが、ヴァンガードだけを強くすれば攻略できるわけではありません。
敵の中にはヴァンガードをすり抜けて要塞側へ向かってくる敵もいるため、通常ヒーロー側の火力や耐久力も重要です。

通常ヒーロー側は星上げによる強化も進めて、パーティ全体の火力や耐久力を上げていきましょう!
手持ちのヴァンガードに合わせて入れ替える

4-10以降は複数のヴァンガードを入手できる
ヴァンガードは1体しか編成できないため、新しいヴァンガードを入手したら現在使用しているキャラと性能を比較してみましょう。
ただし、レア度が高いからという理由だけで即入れ替えるのではなく、耐久力や回復性能など、ヴァンガードとしての役割に合っているかを見るのがポイントです。

序盤はまずシニーを使い、より前線を維持しやすいキャラを入手したら入れ替えていく流れで問題ないよ。

エリートを使っている場合はエピック以上を入手したら乗り換えを検討して、エピック以上ではレア度だけでなくスキルやステータスも比較して選んでみてください!
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まとめ|序盤は手持ちを育てながらエピック以上への乗り換えを検討しよう
『スチームパンク:クロノ要塞』のヴァンガードは、前線で敵の攻撃を受け、要塞や通常ヒーローへの被害を減らしてくれるタンク役です。
メインステージ4-10をクリアするとヴァンガード枠が解放され、最初のヴァンガードとしてメカニック・シニーを入手できます。
序盤では、耐久力やバリア性能に優れるアーサー、吸血・回復をしながら戦えるプレストが理想的ですが、どちらも排出率はかなり低いです。
そのため、序盤から無理に狙う必要はありません。

まずは手持ちのヴァンガードをレベルアップ・装備で育てながら進めましょう!
今回、星5のエリートヒーロー・バニーと星5のエピックヒーロー・イビスを同条件で比較したところ、イビスの方が総合的なステータスが高く、実戦でもイビス編成で勝利しました。
さらに、エリートヒーローは星5で星上げが頭打ちになるため、エピックヒーローを入手したら、そちらを育成していくのがおすすめです。
一方で、エピックのイビスとレジェンドのヴァリーを比べると、レジェンドの方がすべてのステータスで上回るわけではありませんでした。
そのため、エピック以上では単純なレア度だけではなく、耐久力・火力・回復・バリアなど、自分の編成に必要な性能で選ぶことが大切です。
また、レベル上げなどで使った育成素材は転生で返却されます。
今持っているヴァンガードを育てる → 上位キャラを入手したら転生して育成素材を移す
という流れで進めれば、序盤から育成を我慢する必要はありません。
ただし、星上げに使った素材は転生しても返却されないため、星上げだけは乗り換えも考えながら慎重に進めてみてください♪




