モンギル序盤攻略の結論|無課金はEP1ハカ戦から逆算して育成する
2026年4月15日にリリースされたスマホゲーム『モンギル:STAR DIVE』。

モンギル:STAR DIVEの公式画像
モンギルは、キャラを切り替えながら戦うアクションRPGです。
このゲームの序盤攻略では、まずEP1ボス「ハカ」戦を安定して突破することを目標にしてください。

ハカ戦のストーリー画像

ハカ戦は、序盤における最初の明確な壁ですから…!
ここで重要なのは、キャラレベルだけではありません。
ハカ戦を安定突破するには、以下の4つを同時に整える必要があります。
- 編成3体のキャラレベル
- 全キャラ分の装備レベル
- アーティファクトレベル
- 戦闘中の手動操作
私がハカ戦を突破した時の状態は、以下の通りです。
| 項目 | 突破時の状態 |
| 編成キャラ | オフィーリア、クラウド、フランシス |
| キャラレベル | 全員レベル20 |
| 装備レベル | 全てレベル3 |
| アーティファクト | 全員レベル20 |
| 料理バフ | なし |

ハカ戦突破時の編成。オフィーリア・クラウド・フランシスの3体で攻略
この結果から、EP1ハカ戦までの実用ラインは、編成キャラ3体Lv.20・装備Lv.3・アーティファクトLv.20です。
特に装備レベル3は、EP1時点で優先して到達すべき強化ラインですね!
装備をレベル1のまま放置すると、キャラレベルを上げても火力と耐久が足りなくて、ハカ戦で苦戦しますから…!

レベル20まで上げても勝てない場合は、キャラレベルではなく装備とアーティファクトを確認してみましょう!
序盤は、なんとなくクエストを進めるんじゃなくて、「ハカ戦突破に必要な状態」から逆算して育成するのが最短ルートですね。
目標は以下の通りです。
ハカ戦までの到達目標
- 編成キャラ3体をレベル20まで育てる
- 装備を全てレベル3まで強化する
- アーティファクトをレベル20まで強化する
- 経験値ダンジョンなどの育成機能を解放する
- 可能な範囲で属性シナジーを作る
無課金だと、育成素材やガチャ石(星光石)は無駄にできませんよね。
なので、序盤の育成は「なんとなく強そうなキャラを育てる」んじゃなくて、ハカ戦突破に直結する強化へ優先的にリソースを使う必要があります。
ハカ戦前に確認すべき項目は、以下です。
| チェック項目 | 目安 |
| 編成キャラ | 3体編成できている |
| キャラレベル | 3体ともレベル20 |
| 装備 | 全キャラ分レベル3以上 |
| アーティファクト | 全員レベル20 |
| 料理バフ | なくても突破可能。操作に不安があるならHP系を使用 |
| 操作 | 危険な攻撃は手動で回避 |
このチェックリストを満たしていれば、EP1時点の育成不足はかなり減らせますよ!
モンギル序盤の最短強化ルート早見表【機能解放と育成の優先順位】
モンギルは、クエストを進めることで育成機能が順番に解放されます。
序盤で最優先すべきなのは、メインクエストとサイドクエストを進めて、育成に必要な機能を解放することです。
| 順番 | やること | 目的 |
| 1 | チュートリアルを終わらせる | ガチャ機能を解放する |
| 2 | リセマラで★5キャラを確保する | 序盤の戦力を作る |
| 3 | メイン・サイドクエストを進める | 経験値ダンジョンや料理などを解放する |
| 4 | 経験値ダンジョンを使う | 編成3体をレベル20まで育てる |
| 5 | 装備・アーティファクトを強化する | ハカ戦に必要な火力と耐久を確保する |
| 6 | 素材・宝箱・魔導書を回収する | 強化素材や料理素材を集める |
| 7 | EP1ハカ戦に挑戦する | 序盤の壁を突破する |
この順番で進めると、無課金でも序盤の詰まりをかなり減らせます。
序盤は、メインクエストとサイドクエストを優先しましょう!

メインクエストとサイドクエスト
モンギルは、最初からすべての育成機能が使えるわけじゃないです。
経験値ダンジョン、ゴールドダンジョン、合成、制作、料理などは、クエストを進めることで順番に解放されます。
育成効率を上げるには、まずこれらの機能を使える状態にする必要がありますね。

序盤は「育成したいのに機能がまだない」っていう状態になりやすいです。まずはクエストを進めて機能を解放しましょう~♪
序盤で解放される主な機能は、以下の通りです。
| 解放条件 | 解放される機能 |
| チュートリアル完了 | ガチャ機能 |
| 「経験値を積むダンジョン」クリア | 経験値ダンジョン |
| 「モンぷらん+モンぷらん=?」クリア | 合成 |
| 「お金の匂いがするダンジョン」クリア | ゴールドダンジョン |
| 「なかったら作ればいいじゃん!」クリア | 制作 |
| 「健康は新しい食生活から」クリア | 料理 |
| クストス討伐クリア(EP1終了) | 限界突破 |
| 「強者のダンジョン」クリア | スキルダンジョン |
特に重要なのは、経験値ダンジョンと料理です。

経験値ダンジョンは序盤のレベル上げに直結する重要コンテンツ
経験値ダンジョンはキャラレベル上げに直結します。
料理は、HPアップなどのバフでボス戦の安定感を上げられます。

正直バフはなくても突破できますが、あった方が当然より簡単に攻略できます!
機能を解放したら、次は戦力を底上げします。
序盤で優先する強化は、以下の3つです。
- 経験値ダンジョンでキャラレベルを上げる
- 装備とアーティファクトを強化する
- 料理素材を集めてバフを使える状態にする
この3つを後回しにすると、ハカ戦で「レベルは上げたのに勝てない」という状態になります。
リセマラはどこまで粘るべき?無課金の終了ライン
モンギルのリセマラは、無課金で進めるなら重要です。
最低ラインは★5キャラ1体。
推奨ラインは★5キャラ2体です。
★5キャラ1体でも、キャラレベル・装備・アーティファクトを強化すればEP2までは問題なく進められます!

EP1最終クエストクリア
ただ、やはり戦闘時間が長くなってしまうので、雑魚処理とかボス戦でテンポが落ちちゃいますね…。
無課金で快適に進めるのなら、★5キャラ2体で始めるのが最も後悔しにくい選択ですね!
ちなみに、時間を優先するなら、★5キャラ1体で開始しても問題ありません♪
★5キャラ1体でも、育成を正しく進めればEP1は突破できますから。

ただ、この場合はキャラレベル、装備、アーティファクトの強化はサボれないです(笑)
★5が1体しかいない分、育成不足がそのまま戦闘時間の長さに出ます。
もし無課金で後悔したくないのであれば、★5キャラ2体を引いてから始めましょう!

リセマラ3回目でオフィーリアとペニーを入手

私はリセマラ3回目で、オフィーリアとペニーの★5キャラ2体が出たので、そこで終了しましたよ!
★5キャラ2体で始めると、雑魚処理もボス戦も明らかに楽になります♪
★5キャラ1体でもクリアは可能なんですが、戦闘に時間がかかっちゃうんですよね。
でも、★5が2体いると火力の選択肢が増えて、敵を倒す速度が上がります!

無課金で進めるなら、★5キャラ2体スタートが安定です。時間をちょっと使ってでも、ここは粘る価値があるので。
理想は、★5キャラ2体に加えて、初期キャラとの属性シナジーを作ることです。
初期キャラでは、炎属性のベルナ、氷属性のクラウドが使えます。
そのため、
- 炎属性で組むなら、フレア+ベルナ
- 氷属性で組むなら、オフィーリア+クラウド
この組み方が現実的かなと思います。
ただ、属性シナジーにこだわりすぎてリセマラを長引かせる必要はないです。
優先順位は、★5キャラ2体の確保 > 属性シナジーですよ!
序盤でおすすめのキャラと属性編成
序盤で使いやすいキャラは、オフィーリア、ミーナ、フレア、ベルナです。
| オフィーリア | ミーナ | フレア | ベルナ |
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初心者に特におすすめできるのは、オフィーリアとベルナですね!
この2体は近接攻撃型というのもあって操作がシンプルで、序盤の戦闘を安定させやすいです。
一方で、エンジェルとかクラウドみたいな遠距離攻撃型キャラは、特に敵との距離管理とか回避操作が必要になってきます。
アクション操作に慣れていない初心者には、ちょっと扱いにくいかもしれません…!
序盤は★5キャラ2体がいれば大きく詰まりにくい
EP1〜EP2序盤では、★5キャラ2体がいれば大きく詰まりにくくなります。
ただ、★5キャラを引くだけでは不十分です。
キャラレベル、装備、アーティファクトをセットで強化して初めて、戦力として機能します。
炎属性ならフレア+ベルナが組みやすい

フレア中心の炎属性パーティ例
炎属性で組むなら、フレア+ベルナが使いやすいですね!
ベルナは初期キャラとして使えるので、フレアを引けた場合は炎属性軸の編成を作りやすくなります。
フレアは火力を出しやすいですし、ベルナは操作がシンプルです。
初心者でも扱いやすくて、序盤の雑魚処理やボス戦で安定しやすい組み合わせですね。
ミーナが入手できた場合のおすすめ編成については、こちらの記事をご覧ください↓
氷属性ならオフィーリア中心で組む

オフィーリア中心の氷属性パーティ例
氷属性で組むなら、オフィーリアを中心に編成しましょう!

オフィーリアは序盤攻略でめちゃくちゃ使いやすいキャラでお気に入り♪
操作が分かりやすくて、火力と安定感のバランスが良いので、初心者でも扱いやすいです。
クラウドも氷属性として組み合わせ可能なんですが、遠距離攻撃タイプなので、敵との距離を維持する手動操作が必要になります。
アクション操作に慣れていない場合は、クラウド主力じゃなくて、属性補助やサブ枠として考える方が安全ですよ。
風属性はサングン・ジウォン・エステルで将来性あり

★5キャラ3体の風属性パーティ
風属性は、サングン・ジウォン・エステルを軸に組めるなら将来性があります!
序盤で無理に風属性を揃える必要はありません。(というか難しい…!)
ただ、手持ちに風属性の★5が複数いる場合は、将来的な属性編成の候補になります。
無課金の場合は、理想編成を追いすぎるよりも、手持ちの★5キャラを育成してハカ戦を突破することを優先するといいですね!
無課金で最短強化する7つの鉄則|ハカ戦撃破へのロードマップ
ここからは、無課金で序盤を進めるうえで守るべき7つの鉄則を解説します。
すべてEP1ハカ戦突破に直結する内容ですよ!
①経験値ダンジョンで編成3体をLv.20まで育てる
まずは、編成している3体をレベル20まで育てましょう!
ハカ戦の時点では、キャラレベル20がMAXです。
重要なのは、1体だけじゃなくて、3体全員をレベル20まで育てることです。
モンギルは、キャラを切り替えながら戦います。
メインキャラだけ強くても、交代したサブキャラがすぐ倒されるとパーティ全体が崩れてしまいますから。
②主力1体だけでなくパーティ全体を並行して強化する
主力1体だけを集中強化するのは危険です。
モンギルでは、スイッチスキルやキャラ交代を使うため、パーティ全体の強さがそのまま安定感に繋がります。
主力キャラのHPが削れた時、交代先のキャラが弱いと、立て直す前に倒されちゃいます。
序盤は、主力1体に全振りするんじゃなくて、編成3体を並行して強化しましょう。
③装備は全キャラ分Lv.3まで強化する|1人集中より3体均等が正解

EP1ハカ戦までに、編成3体の装備はLv.3まで強化しておきたい
EP1ハカ戦までに、装備は全キャラ分Lv.3まで強化しましょう~!
ここで大事なのは、1人の主力キャラだけ装備を伸ばすってことではありません。
編成3体の装備を、全体的にLv.3まで引き上げることです。

私がハカ戦で負けた原因は、キャラレベル不足というより、装備強化不足でしたね。
全員Lv.20でも、装備がLv.1のままだと火力と耐久が足りないです。
その後、全キャラの装備をLv.3まで上げたことで、ハカ戦の安定感が明確に変わりました!
主力だけ装備を強くしても、交代先のキャラが弱いとボス戦で崩れます。
なので、無課金の序盤では、主力1人に素材を集中するより、編成3体の装備を均等にLv.3まで上げる方が正解ですよ。
素材温存より、まずはEP1突破に必要な最低ラインを整えましょう。
④アーティファクトはLv.20を目安に強化する

アーティファクトもLv.20まで強化しておくと、ハカ戦の安定感が上がる
アーティファクトもレベル20を目安に強化しましょう!
ハカ戦突破時、私の編成では全員のアーティファクトをレベル20(MAX)まで上げていました。
キャラレベルと装備だけを見ていると、アーティファクト強化を見落としやすいです。
レベル20でも勝てない場合は、アーティファクトが育っているか確認してみるといいですね。
⑤料理素材を集めてHPアップ系バフを使える状態にする
料理バフは必須ではありません…!

私は料理バフなしでハカ戦を突破しましたから。
ただ、アクション操作が苦手な人とか被弾が多い人は、HPアップ系の料理を使える状態にしておくと安定すると思います。
料理素材は、道中の採取や探索で集められます。
オート移動だけで進めると素材を取り逃してしまうので、怪しい場所は手動で確認しましょう!
⑥オート移動だけに頼らず素材・宝箱・魔導書を回収する

オート移動では、脇道にある素材や宝箱を見落としやすい
オート移動は超便利なんですが、素材回収には向きません…!
オート移動は基本的に目的地までの最短ルートを進むので、脇道にある宝箱、鉱石、魔導書、料理素材を見落としてしまうんですね。
無課金では、こうした小さな素材の取り逃しが後々の強化不足に繋がる可能性も。
怪しい分かれ道とか奥に進めそうな場所があったら、ぜひ手動で確認してみてくださいね!
⑦属性シナジーを意識して火力と安定感を上げる
序盤から完璧な属性編成を組む必要はありません。
ただ、同じ属性のキャラを組み合わせられるのなら、属性シナジーを意識しておくといいですよ。
炎属性ならフレア+ベルナ。
氷属性ならオフィーリア+クラウド。
みたいに、初期キャラと★5キャラの属性を合わせると火力が最大化しやすくなります。

無課金では手持ちが限られるので、理想編成よりも、今いるキャラで一番安定する組み合わせを選ぶことが重要ですね!
EP1ボス「ハカ」戦で詰まる原因と突破方法
EP1で最も詰まりやすいのは、ボス「ハカ」戦です…!
ハカ戦は、キャラレベルだけで突破しようとすると苦戦しますよ。
ハカ戦では、以下の4つをまとめて確認する必要があります。
- キャラレベル
- 装備レベル
- アーティファクトレベル
- パーティ全体の育成バランス
キャラレベルだけを見て育成完了!と判断するのは危険です。
ハカ戦で勝てない場合は、以下を確認してください。
| 項目 | 目安 |
| 編成 | 3体しっかり育てている |
| キャラレベル | 3体ともレベル20 |
| 装備 | 全てレベル3以上 |
| アーティファクト | 全員レベル20 |
| 料理 | 不安ならHPアップ系を使用 |
| 操作 | 危ない攻撃は手動で避ける |

この条件を満たすことで、ハカ戦の勝率は大きく上がりますから!
レベル20でも勝てない時は、装備とアーティファクトを最優先で見直しましょう!
私がハカ戦で苦戦した時も、キャラレベルは全員20でした。
それでも、装備を強化していなかったので、火力も耐久も不足していました…。

全装備をレベル3まで上げたことで、ハカ戦は明らかに安定しましたからね~。
ハカ戦で勝てない場合、最初に疑うべきは装備放置かもしれません。
EP1時点では、装備Lv.3が最も現実的な実用ラインだと思います。
というのも、ハカ戦突破に必要な火力と耐久を、少ない強化で確保しやすいラインがLv.3だからです。
私は全キャラの装備をLv.1からLv.3まで強化したところ、火力と耐久が安定して、料理バフなしでもハカ戦を突破できました!
| 強化状態 | ハカ戦での体感 |
| キャラLv.20+装備Lv.1 | レベルは足りているのに火力・耐久が足りず苦戦 |
| キャラLv.20+装備Lv.3 | 火力と耐久が安定し、ハカ戦を突破できた |
| 装備Lv.4以上 | EP1突破だけなら必須ではない。素材に余裕が出てからでOK |
無課金プレイヤーが序盤でやっちゃいけないは、1人のキャラだけ装備を大きく強化することです。
モンギルはキャラを切り替えながら戦うので、1人だけ強くしても、交代先のキャラが弱いとボス戦で崩れます。
なので、EP1ハカ戦までは「1人をLv.5まで上げる」より「編成3体の装備を一律Lv.3まで上げる」方が安定します。

素材を温存したくなる気持ちは分かるんですが、もしハカ戦で詰まっているなら、装備Lv.3までの強化は節約対象にはならないです。

むしろ、ここを渋ると何度も負けて時間を失って、結果的に攻略効率が落ちると思う。
まずは編成3体の装備をすべてLv.3まで上げる。
そのうえで、EP1突破後に素材が余ってきたら、主力キャラの装備をLv.4以上に伸ばす、っていう流れが無課金では最も安全かと思います。
また、操作が苦手な人は、料理バフと手動回避を使いましょう~。

サイドクエスト「健康は新しい食生活から」クリアで解放される料理機能
遠距離キャラを使う場合、敵との距離を取りながら戦う必要があります。
この操作が苦手な場合、被弾が増えて安定しませんよね。
敵の全ての攻撃を上手くかわすのは難しいかもしれませんが、危険な攻撃だけでも手動で避けられるといいですね。

料理バフでHPを上げておけば、多少の被弾にも耐えやすくなるよ!
【実録】無課金勢が序盤でやってはいけないNG行動5選
ここでは、実際にプレイして分かったNG行動をまとめます。
NG①★5キャラなしで妥協して始める
無課金で進めるなら、★5キャラなしで本格的に始めるのは避けましょう~。
序盤の★5キャラは、火力と攻略速度に大きく影響しますから。
最低でも★5キャラ1体。
快適に進めるなら★5キャラ2体です…!
NG②1体だけに育成リソースを集中する
1体だけを集中して育てるのはNGです。
モンギルは、1体でゴリ押しするゲームではないからです。
スイッチスキルとキャラ交代を前提にしたバトルなので、パーティ全体を育てる必要があります。

メインキャラだけ育てても、交代したサブキャラが弱ければ苦戦します…。
NG③育てたキャラに執着してパーティ全体の強化を後回しにする
一度育てたキャラに執着すると、パーティ全体の強化が遅れちゃいます。
これは無課金ほど危険かなと。
「ここまで育てたから使い続けたい」という判断は、結果的に攻略を遅らせることがあります。
使いにくいキャラにこだわるよりも、今の手持ちで一番安定する編成に切り替えましょう!
特にクラウドやエンジェルみたいな遠距離攻撃型のキャラは、距離管理と回避操作が必要になります。
操作に慣れていない場合は、オフィーリアとかベルナみたいな扱いやすいキャラを優先する方が安定します。
NG④キャラレベルだけ上げて装備を放置する
キャラレベルだけ上げて装備を放置するのは、序盤で最も危険な失敗です。
私はこの失敗でハカ戦に苦戦しました…。
全員レベル20でも、装備が弱ければ火力と耐久が足りません。
装備をレベル3まで上げることで、ハカ戦の安定感はハッキリと変わりますから。
キャラレベルMAXなのに勝てない時は、装備を疑ってみましょう。
NG⑤オート移動に任せきりで素材や宝箱を取り逃す

オート移動だと素材や宝箱を取り逃がすことも
オート移動に任せきりにすると、素材や宝箱を取り逃してしまいます…!
オート移動は目的地へ進むにはものすごく便利なんですが、探索には向きません。
料理素材、鉱石、魔導書、宝箱は脇道にあることが多いです。
無課金だと、こうした素材の取り逃しが育成の遅れに繋がる可能性があります。
怪しい道とか分かれ道があれば、手動で確認してみるといいですね!
【体験談】ゴブリン潜入作戦で1時間迷った失敗から分かったこと

ゴブリン潜入作戦では、正面突破ではなく右側の安全ルートを確認

実は私が序盤で一番時間を失ったのは「ゴブリン潜入作戦」なんですよ~!
ゴブリン潜入作戦では、ゴブリンに見つからずに進む必要がありますよね。
私はゴブリンが4体集まっている場所で、そこしかルートがないと思い込んで正面から進もうとして1時間以上迷いました(笑)
実は右側に安全なルートがあったんですねww
タイミングを合わせて正面突破するのかな?と思って、貴重な時間を失いまくりました…。

ここで詰まった人は私くらいかもしれませんが(笑)

ちなみに、EP1を全てクリアするまでにかかる所要時間はだいたい6時間くらいかな。
モンギル序盤攻略でよくある質問

モンギルは無課金でも序盤を進められる?

無課金でも序盤は普通に進められるよ!実際、無課金で冒険レベル32・EP2まで進められたし。ただし、キャラレベルだけじゃなくて、装備とアーティファクトの強化は必須!

リセマラは必須?

必須ではないよ。ただ、無課金で進めるならリセマラはやっておいた方がいいかも。最低でも★5キャラ1体、安定を狙うなら★5キャラ2体が目安だね!

★5キャラ1体でもEP1はクリアできる?

★5キャラ1体でもEP1はクリアできるよ♪ただ、戦闘に時間はかかりやすい…。快適に進めたいなら、★5キャラ2体で始める方が安心だよ!

ハカ戦で勝てない時は何をすればいい?

ハカ戦で勝てない時は、まず装備を確認してみて!3体レベル20でも、装備レベル3・アーティファクトレベル20まで上げてないと普通にキツいよ…!

オート移動だけで進めても大丈夫?

目的地まで進むだけなら、オート移動でOKだよ!ただ、素材・宝箱・鉱石・魔導書は見落としやすいから、分かれ道や怪しい場所は手動で確認してね。
まとめ|モンギル序盤はハカ戦突破を目標に最短強化しよう
モンギルの序盤攻略では、EP1ボス「ハカ」戦を目標にして、そこから逆算して育成するようにしましょう!
無課金で詰まないために重要なのは、以下です。
- リセマラは★5キャラ2体が理想
- メイン・サイドクエストを進めて機能解放を優先する
- 編成3体をレベル20まで育てる
- 装備は全てレベル3まで強化する
- アーティファクトはレベル20を目安に強化する
- オート移動だけに頼らず素材や宝箱も回収する
- ハカ戦で勝てない時は装備とアーティファクトを見直す
ハカ戦で勝てない時は、キャラレベルだけを上げても突破しにくいです。
実際に、全員レベル20でも装備を強化していなければ苦戦します。
逆に、装備をレベル3まで上げて、アーティファクトもレベル20まで整えれば、無課金でもEP1は突破できます…!
序盤は、感覚で育成するんじゃなくて、ハカ戦突破に必要な条件をひとつずつ満たしていくといいと思います!










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